.de6.jpg)
- Тип: Военная фэнтези стратегия
- Издатель: Days of Wonder
- Время игры: от 30-60 мин
- Количество игроков: от 2 до 5
- Возрастная категория: от 8 лет
- Язык: Английский
Эта игра поселила в своем Маленьком мире почти все известные нам расы из вселенной фэнтези. Есть здесь и эльфы, и хоббиты, и гномы с орками, и гоблины с троллями, а также люди, в сочетании с амазонками, тритонами, чародеями, даже есть раса скелетов. Все разнообразие форм существования из вселенной фэнтези. Здесь каждая раса борется за свое выживание, потому что не хватает им места в Маленьком мире.
В начале игры мы выбираем случайно выпавшие комбинации раса/умения. Поэтому у нас появляются такие веселые сочетания - дипломатические тролли, летающие хоббиты, богатые гномы, воинственные великаны. Каждая раса и умение дают свои уникальные свойства - оркам приносят дополнительные выгоды новые завоевания, гномы осваивают шахты, а люди фермы, великаны поселяются в горах, а тритоны среди водоемов. Отдельно следует рассказать о поле, которое открывает нам однажды Маленький мир, и уже никогда он не будет чужим. Под каждую вариацию количества игроков в наличии есть свое поле, то есть игра прекрасно масштабируется и сохраняет баланс при любом количестве игроков, а также в двоем игра не кажется урезанной или неполноценной. Поле разделено на участки, которые можно и даже нужно завоевывать - среди лакомых кусочков есть - поля, леса, болота, горы - каждая со своими бонусами для определенных рас. Например, велитням легче завоевывать новые территории с участков гор, а тритонам из участков граничащих с водой, хоббиты могут начать завоевание из любой точки карты, а на два участка могут повесить предупреждающую вывески "Не беспокоить! Здесь проживают хоббиты", и эти участки станет невозможно завоевать, а если эти хоббиты к тому же еще и приручатели дракона, тогда одно из своих завоеваний они могут осуществить эпически, как в киноленте Властелин колец - с помощью дракона, который завоевав участок, также делает его неприступным. Это обозначаеться жетончиком симпатичного красного дракончика. Вообще сарказм и юмор в этой воинственной игре присутствует во всех едва заметных деталях и рисунках. А сами иллюстрации завораживают и окунают в фэнтезийный живописный мир, внимание уделено каждой мелочи - это и чарующие водопады, и аисты стоящих на берегу, и радуга что одной частью касается воды. Завоевание Маленького мира должно начинаться с его краев, которые порой окружены водой и углубляться как можно дальше. Для этого нам в начале игры выдаются фигурки нашей расы в количестве суммы обозначенной на жетоне расы и жетоне умения. Их мы используем при завоевании. Чтобы начать завоевание пустого участка надо положить две фигурки расы на этот участок. Но на поле есть еще и остатки забытых рас, которые разложены в определенные локации в начале игры, так чтобы завоевать такой участок понадобится уже три фигурки - две за участок и одну за фигурку забытой расы, которая при завоевании снимается с поля. Чтобы завоевать горы тоже понадобится на одну фигурку больше. А если вы уже вступили в зрелищную баталию за выживание с другой рассой, вам нужно будет кроме двух фигурок ровно столько дополнительных фигурок сколько фигурок на этом участке у противника. Если же сил не хватает, при последнем завоевании вам поможет кубик подкрепления, бросив который вы узнаете сколько сил вам прибавилось к тем уже двинулись "идти на вы". Но в этом кубике есть и пустые грани, поэтому завоевание может захлебнуться. Если же завоевания удачное, ваш противник вынужден будет сбросить одну фигурки своей расы, и побросав свои позиции позорно бежать к своим, а оставшиеся фигурки переместить с этого участка на участки, которые были заняты ранее. После этого мы получаем по одному золотому за каждый занятый участок плюс бонусы обусловленые расами и свойствами. После этого можно перераспределить свои силы для последующих завоеваний и защиты от завоеваний противника, прикрыть тылы и спланировать новые завоевания. Но если раса оказалась в трудном положении и экспансию осуществлять становится все тяжелее, надо принять стратегическое решение и без лишних сантиментов перевести расу в упадок чтобы выбрать себе новую - может с дипломатическими эльфами будут достигнуты лучшеи экономическии успехи... Не переживайте, раса и в упадке будет приносить свою прибыль. Да, доля цинизма здесь присутствует на оджному уровне с сатирой, и если раса становится невыгодной, смело отправляйте ее в упалдок и тяните ту что пренесет вам больше прибыли, потому что именно самый богатый игрок выигрывает игру по завершению последнего раунда.
Маленький мир легкая веселая, стратегическая и очень реиграбельна (за счет множества комбинаций расы/умения) игра, ее оформление просто замечательное, она яркая с удобным органайзером и живописными иллюстрациями. Поэтому, когда вам станет одиноко в вашем большом мире от ощущения мелкости, отправляйтесь вместе с лучшими друзьями в уютный маленький мир где можно расправить крылья и почувствовать себя как минимум Богом.


