
- Тип: Військова фентезі стртегія
- Видавець: Days of Wonder
- Час гри: від 30-60 хв
- Кількість гравців: від 2 до 5
- Вікова категорія: від 8 років
- Мова: Англійська
Ця гра поселила в своєму Маленькому світі майже усі відомі нам раси з всесвіту фентезі. Є тут і ельфи, і хоббіти, і гноми з орками, і гобліни з тролями, і навіть люди, в купі з амазонками, тритонами, чародіями, навіть є раса скелетів... Усе різноманніття форм існування з фентезійного світу. Тут кожна раса бореться за своє виживання, бо бракне їм місця у Маленькому світі.
На початку гри ми обираємо випадково випавші комбінації раса/вміння. Тому в нас з'являються такі веселі сполучення - дипломатичні тролі, літаючі хоббіти, багаті гноми, войовничі велитні... Кожна раса і вміння дають свої унікальні властивості - оркам приносять додаткові вигоди нові завоювання, гноми освоюють шахти, а люди ферми, велетні оселяються в горах, а тритони серед водоймищ. Окремо слід розповісти про поле, яке відкриває нам одного разу Маленький світ, і вже ніколи він не буде чужим. Під кожну варіацію кількості гравців в наявності є своє поле, тобто гра чудово маштабується і зберігає баланс при любій кількості гравців, і навіть у двох гра не здається урізаною чи неповноцінною. Поле розділено на ділянки, які можна і навіть треба завойовувати - серед лакомих шматочків є - поля, ліси, болота, гори - кожна з своїми бонусами для певних рас. Наприклад, велитням легше завойовувати нові території з ділянок гір, а тритонам з ділянок що межують з водою, хоббіти можуть почати завоювання з любої частини карти, а на дві ділянки можуть повісити попереджуючу вивіски "Не турбувати! Тут проживають хоббіти", і ці ділянки стане не можливо завоювати, а якщо ці хоббіти до того ж ще і приручателі дракону, тоді одне з своїх завоювань вони можуть здійснити епічно, як у кінострічці Володар перстнів - за допомогою дракону, який завоювавши ділянку, теж робить її неприступною. Це позначається жетончиком симпатичного червоного дракончика. Узагалі сарказм і гумор в цій войовничій грі присутній у всіх ледь помітних деталях та малюнках. А самі ілюстрації заворожують і окунають у фентезійний мальовничий світ, увага приділена кожній дрібничці - це і чаруючі водоспади, і лелеки що стоять на березі, і веселка що одною частиною торкається води. Завоювання Маленького світу повинно починатись з його країв, які деколи оточенні водою і заглиблюватись як омога далі. Для цього нам на початку видаються фігурки нашої раси у кількості суми позначеної на жетоні раси і жетоні вміння. Їх ми використовуємо при завоюванні. Щоб почати завоювання пустої ділянки треба покласти дві фігурки раси на цю ділянку. Та на полі є ще і залишки забутих рас, які розкладені у певні локації на початку гри, так щоб завоювати таку ділянку знадобиться вже три фігурки - дві за ділянку і одну за фігурку забутої раси, яка при завоюванні знімається з поля. Щоб завоювати гори теж знадобиться на одну фігурку більше. А якщо ви вже вступили у видовищну баталію за виживання з іншою рассою, вам потрібно буде крім двох фігурок рівно стільки додаткових фігурок скільки фігурок на цій ділянці у супротивника. Якщо ж сил не вистачає, при останньому завоюванні вам допоможе кубік підкріплення, кинувши який ви дізнаєтесь скільки сил вам додалось до тих вже що рушили "іти на Ви". Але є в цьому кубіку і пусті грані, тож завоювання може захлинутися. Якщо ж завоювання вдале, ваш супротивник змушений буде скинути одну фігурки своєї раси, і покидавши свої позиції ганебно тікати до своїх, розпреділивши зняті з цієї ділянки фігурки на ділянки, що були зайняті раніше. Після цього ми отримуємо по одному золотому за кожну зайняту ділянку плюс бонуси обумовлені расами та властивостями. Після цього можна переросподілити свої сили для наступних завоювань та захисту від завоювань супротивника, прикрити тили та спланувати нові завоювання... Але якщо раса опинилась у скрутному становищі і експансію здійснювати стає все важще, треба прийняти стратегічне рішення і без зайвиш сантиментів перевести расу в упадок щоб обрати собі нову - може з дипломатичними ельфами можна буде досягнути кращого економічного успіху... Але, не хвилюйтесь, раса і в упадку буде приносити свій прибуток. Так, доля цинізму тут присутня на оджному рівні із сатирою, і якщо раса стає не вигідною, сміливо відправляйте її в упалдок і тягніть ту що пренесе вам більше коштів, бо саме найбагатший гравець виграє гру по завершенню останнього раунду.
Маленький світ легка весела, стратегічна та дуже реіграбельна (через безліч комбінацій раси/уміння) гра, її оформлення просто чудове, вона яскрава зі зручними органайзерами та мальовничими ілюстраціями. Тож коли вам стане самотньо у вашому великому світі від відчуття крихіьності, відправляйтесь разом з найкращими друзями у затишний Маленький світ де можна розправити крила і відчути себе як мінімум Богом.


