
- Тип: Жахи
- Видавець: Fantasy Flight Games
- Час гри: від 60 до 180 хв
- Кількість гравців: від 1 до 8
- Вікова категорія: від 12 років
- Мова: Українська
Знак Древніх - це самостійна гра з серії Жаху Аркхема. На цей раз події звужуються до локації музею, де і відбуватимуться події. Ця гра проста, елегантна та витримана в певному стилі. Граючи, отримуєш естетичне задоволення від контакту з будь яким з елементів гри. Тут і зображення входу до музею і картки пригод, і великий атмосферний годинник, що постійно затягує нас до півночі, наближаючи час вскрвання карти міфу. На відміну від Жаху Аркхема, ця гра досить проста в освоєнні і не викликає великих труднощів в процесі. Загалом все зводиться до вибору ситуації та кидання кубіків. Кубіки в цій грі зовсім не звичайні - замість крапочок вони містять символи, які потрібно викинути, щоб розіграти скажімо карту пригод. Дехто може засмутитись з того приводу, що все в цій грі будуть вирішувати випадковість, яка позначатиметься кубіками. Але в цьому і родзвинка гри. Адже, випадковість - це також невідємний атрибут нашого життя. І засовуючи руку у чорну діру у стіні ми віддаємо її на поруки випадковості, і лише вона вирішить з чим їй доведеться там зустрітись. Тож велику долю випадковості в цій грі треба сприйняти за перевагу, а не за недолік. Проте, випадковість завжди можна вблагати - тому у грі присутні і зброя, і союзники і інші засоби, які допоможуть переманити випадковість на свій бік.
Ця гра - це такий собі мініатюрний Жах Аркхема виконаний як ручна робота, з великою увагою до деталей. Все в грі насичено красою жаху і ним неможливо не зачаруватись.
Суть гри - збирати печатки (Знаки Древніх), аби не пустити в цей світ Древнього, який поки що спить, але кожен жетон безвиході наближає його пробудження. А тоді дослідникам доведеться вступити у найстрашнішу битву в своєму житті, виграти яку буде напрочуд важко.
Загалом, тут пристунє все що створив Говард Філіпс Лавкрафт у своїх творах, і тонка нитка атмосфери жаху і в'язкої присутності неминучості засмоктує гравців у свій світ. І подорожі в потойбічні світи і битви з монстрами, ну і звичайно ж як контакт з жахом - один з ключових моментів гри серії - це сходження з розуму. Воно тут також присутнє. Отож, щоб не зійти з розуму у реальності - робіть це у цій простій, елегантній і атмосферній грі.

